專訪《歧路旅人》制作人:感受到了中國玩家的熱情 于是加入了中文
2019-11-08 22:05作者:Septem來源:A9VG

上海史克威爾艾尼克斯咖啡餐廳于日前開啟了《歧路旅人》(八方旅人)的主題活動,該主題將持續至 11 月 29 日,同時在不久前他們還邀請了《歧路旅人》的制作人淺野智也先生和高橋真志先生來到上海舉行見面會活動,得以讓中國玩家們能有機會和他們面對面交流(活動詳情點此回顧)。

感謝 SE CAFE 和 Square Enix 提供機會,A9VG 有幸在見面會活動之后對兩位制作人進行了專訪,請他們一起分享了關于本作的開發理念、中文化的契機、今后的續作等玩家們關心的話題,以下是訪談詳情。

專訪《歧路旅人》制作人:感受到了中國玩家的熱情 于是加入了中文

△《歧路旅人》制作人高橋真志(左)和淺野智也(右)


A9VG:兩位制作人是第一次來中國嗎,對上海有什么第一印象?本次 Square Enix CAFE 上海店內的《歧路旅人》菜品你們覺得如何?

淺野:我是第一次來中國。在《歧路旅人》發售之后有很多人強烈希望我們加上中文。不過我一直對中國的玩家群體不是特別了解,所以總會有一點不太確定,心里總是會有種“真的這么熱情嗎?”的感覺。這次借著咖啡餐廳的聯動能夠直接和大家見面,真的是太好了!(是真的很熱情啊!)

高橋:我在大學時代來過幾次中國,來到上海這次是第二次了。在上海吃到了特別美味的螃蟹!咖啡餐廳的聯動菜單雖然和日本那邊內容基本是一致的,不過能在上海吃到也是別有一番風味。更重要的是,這次我們能夠直接和中國的各位玩家交流,對我來說是一份十分珍貴的體驗。


A9VG:《歧路旅人》的 HD-2D 畫面是最先讓人眼前一亮的特色,它讓我們感覺回到了 RPG 黃金年代的時候,同時又有現代游戲的高清細節,請問當初是怎樣決定了本作的畫面風格的呢?

高橋:我是在 SFC 那個時代成長起來的,那個時代是點陣圖畫面的全盛時期,所以我在入職的時候有過“想要親手制作一款點陣圖的游戲!”的想法,這應該就是我的出發點吧。《歧路旅人》這款游戲在開發初期只是單純地想要做出過去那種點陣風格的畫面,不過在制作的時候我們發現,以現代的角度去看的話總覺得有些不太理想……我們現在的開發不是為了重現“過去的東西”,而是為了迎合時代制作一些“新的東西”,所以我們為了做出當今這個時代才能表現出來的點陣畫面而設計出了 HD-2D 這種風格。


A9VG:本作的 HD-2D 風格給玩家留下了相當深刻的印象,如果今后打算制作續作的話,還會選擇 HD-2D 這種表現形式嗎?

高橋:雖然我沒法斷言今后我們制作的游戲全都是這種風格,不過《歧路旅人》的 HD-2D 的畫面風格受到廣泛好評,對我們來說是十分重要的一點,所以如果有續作的話應該會繼續用 HD-2D 的風格吧。不過更重要的是我們想做出“更好的游戲”。


專訪《歧路旅人》制作人:感受到了中國玩家的熱情 于是加入了中文


A9VG:本作中八個人的性格和故事背景都很有意思,請問刻畫每個人的理念都是什么,或者有沒有參考一些文學作品或真實人物?

高橋:雖然沒有以什么特定的作品或人物作為參考,不過在設定性格的時候,我們參考了任天堂 NDS 主機上的一款叫做《朋友聚會》的游戲。這款游戲里有四種性格類型,分別為“開朗型”“溫和型”“自信型”“冷淡型”,我們參考這些類型精準地設計出了角色的性格,至于具體誰是哪種性格就請大家自由想象了。


A9VG:八條劇情相對獨立的劇情是本作的特色,但在游玩的時候因為受到等級的限制,在進行同一角色的下一篇劇情時會受到很大的限制,在敘事節奏上比較受影響。想知道制作組在開發時是出于什么樣的目的做成了這種形式。

高橋:因為我們希望盡可能多的玩家能夠體驗到“我們設計好的樂趣”,所以這方面略微進行過一些調整,不過也只是“不是強制,但是希望大家能注意到”這種程度。如果不這么做的話,可能就會變成對玩家不管不顧讓大家不知道應該做什么的情況了。

不過即使這樣也還有很多玩家達成了“一個人通關”“短時間通關”“和所有的村民都戰斗過了”之類的挑戰,讓我覺得沒有設計成強制的也是個很好的決定。


專訪《歧路旅人》制作人:感受到了中國玩家的熱情 于是加入了中文


A9VG:盡管在最初的主視覺圖中八位角色是在酒館里一起看地圖互相探討,但他們八個人在主線劇情之中還是相對比較獨立的,交互基本上只有對話的形式。請問這樣設計是因為工作量的考量嗎?比方說如果在劇情之中有交互的話會產生很多種組合的情況發生。

高橋:在開發初期我們設想的是做成一款重視劇情的游戲,不過這樣一來在游戲性上就會有很多限制,比如“這個時間點上不能從這里離開”“這個時間點上不能加入這個角色”之類的情況太多了。于是我開始感覺如果只想要體驗故事那也不用非得是做成游戲了,而且畫面也不用 HD-2D 的形式會更好。這樣下去就走偏了。于是我們開始重新考慮我們想要制作什么樣的游戲,并最終決定從“為了劇情而做的游戲”改成“為了游戲而寫劇情(不會干擾游戲玩法的劇情)”。


A9VG:八位主角的職業都是基于現實的,請問游戲中四個隱藏職業選擇“超現實”職業的設計理念是什么?

高橋:在很久很久之前,奧魯斯特拉大陸上存在有12個職業,而且有12個司掌職業的神明。不過隨著時代變遷,神明的存在感變得越來越稀薄,有些神明甚至失去了繼承者,被世間所遺忘,最終就只剩下8個“基于現實”的職業了。我們在聽幾百年到幾千年前的歷史的時候,可能會有一種“那些記載有可能是真實記錄的,也有可能是創作出來的”的感覺。在奧魯斯特拉大陸也會有類似的,聽到歷史上的人或事的時候有一種“超現實”的感覺。所以我們就選擇了和初始的8個職業有所不同的新職業。


A9VG:這款游戲的音樂是我去年最喜歡的音樂,西木康智先生的作曲和游戲結合得非常棒,在音樂方面的設計有什么有意思的地方或者設計理念可以和我們分享一下嗎?

高橋:西木先生一定也會非常高興!我會將這份感受傳達給他。不過這個問題我沒法給出太具體的答案,如果有機會會和西木先生一起談一談。

專訪《歧路旅人》制作人:感受到了中國玩家的熱情 于是加入了中文


A9VG:《歧路旅人》在發售之初沒有中文語言,但是在今年加入了中文支持,請問是什么樣的契機使得本作加入了中文呢?

高橋:應該說是發售初期玩家的熱情打動了我們。在游戲發售的第一個周末我們得知“客戶中心收到了100件咨詢”的消息,還在擔心“哇……這么多都是BUG的話要怎么辦啊……”不過實際一確認發現其中有95件是“請制作中文版”的請求。得知不是錯誤報告后我們終于有些安心了,同時也感受到了各位請求制作中文版的玩家真的是非常熱情。


A9VG:Square Enix今后會以更大的力度推行中文本地化嗎?

淺野:通過這次《歧路旅人》的情況,我們確實感受到了對應中文的必要性,至少我們淺野組今后會積極推進!


A9VG:目前除了手機游戲《歧路旅人 大陸的霸者》之外,這款作品還有其它衍生作或續作的計劃嗎?手機游戲有考慮過支持中文嗎?

淺野:抱歉,現在還無法詳細說明,還是請大家期待“續篇”!


A9VG:請問《勇氣默示錄》系列還會有新的展開嗎?《歧路旅人》的 HD-2D 畫面有可能被應用到其它經典 RPG 游戲的重制工作中嗎?

淺野:我們已經認識到了有很多玩家希望用 HD-2D 的形式來重制過去的作品。另外再加上 Bravely 系列今后的發展以及《歧路旅人》的續篇,還請大家多多期待。


A9VG:在中國有不少《歧路旅人》的玩家,最后請對這些玩家說一句話吧。

淺野:謝謝大家的支持!我覺得喜歡《歧路旅人》的各位玩家一定也會喜歡我們今后制作的游戲的,希望大家一定要繼續關注我們啊!

高橋:非常感謝各位中國的玩家也能夠支持我們的《歧路旅人》!在我們的作品中,這款《歧路旅人》是第一款制作中文版的游戲,能夠讓更多的玩家來體驗我們的作品讓我感到非常高興。今后我們也會努力制作能夠讓大家發現到的游戲,還請大家繼續支持我們!

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